v3.0:
– 在某些场景中略微增加了雨滴数量
– 降雨行为的细微调整
– 描述的细微调整
– 更新了模组预览
描述:
加载顺序:
> YARM:粒子插件 <
> YARM:纯雨效果插件 <(可选)
> 又一款雨效模组 <(可选)
其他雨效模组
画面、天气、光照
手动重制:
– 雨滴纹理:雨滴更小、更密集,分辨率更高。
– 降雨条纹:出现更频繁,但不那么突兀、不会分散注意力。
雨滴设置:在保持良好可视性的前提下,呈现更美观、更具氛围感且细节更丰富的效果。
— 行为:几乎所有的雨滴都是动态的,雨停后在游戏内约15分钟内会逐渐干涸。部分雨滴在雨停后仍会持续移动,营造出令人惊艳的视觉效果。
– 侧窗与挡风玻璃的贴图:全部由手工重新制作。78个(整整78个!!!)win_mask_l.dds和win_mask_r.dds文件均使用绘图板手动重绘,同时对所有玻璃材质配置(50余种)逐一进行了修改。如今,每辆卡车的所有车窗都已完全被雨滴覆盖。
– 修复了若干问题:针对部分卡车修复了多项故障,但FH4/5/6的挡风玻璃除外(侧窗运行正常;我已在测试挡风玻璃的修复方案,若效果良好,将作为独立模组发布,请持续关注)。
兼容性:
与所有其他模组完全兼容。
该模组仅替换三种材质、玻璃配置以及侧窗遮罩。它不会修改天气系统、音效或任何其他游戏文件。
在1.61.x版本下运行无任何问题。
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