在1.07版本中:
帧率优化:

移除了部分导致额外地形网格绘制的代码。
又移除了约1万株植物和岩石,其中一些多边形数量较高或并不十分显眼。

新增约2.5万个自定义蘑菇模型。(5种风格,100%由我原创,专为这张地图打造)听起来数量不少,但它们的多边形数量极低,没有碰撞网格,且在30至50米左右的距离就会启用LOD,因此几乎不会影响帧率。

光照:花费数小时修复“蝴蝶…

地精谷拉力赛——一张包含众多挑战的拉力赛地图,适用于单人模式与多人模式。

功能特性:
地精赛道:
一条铺装公路蜿蜒穿行于乡间,并攀上高原之上的峭壁,还设有一条环形支线,可通往高原下方的区域。非常适合在米拉马尔进行计时赛。
外圈:5英里。内圈:4.5英里。

拉力赛段道路:
13.5英里的土路与砂石路,穿越葱郁的草坡、茂密的森林与灌丛、沙滩、狭窄而技术性强的峡谷、悬崖攀爬、陡降与河面跳跃、险峻的落差、干旱的沙漠以及岩石高原——此外还有数处跳台(其中一处设有更安全的替代路线)。

地精爬坡路段:
多项专为各类车辆设计的爬坡挑战,其中一项包含两次上坡、一个掉头点以及一段下坡路段。

极限特技区:
一条精心设计的赛道,包含六个连续的特技动作。每一个都要求精准的时机与高超的技巧。专为“标准”款雪铁龙砾石拉力赛车打造——但其他车辆也能完成这些特技吗?
两次特技柱跳跃……尝试降落在两根柱子顶端的着陆垫上。此外,还设有“自建赛道”区域,您可利用车辆道具搭建一条短途路线。**********************************

9条拉力越野赛道:
种类繁多的拉力赛道——足以支持多人竞速——部分赛道还设有“鬼牌圈”路段。所有赛道均支持双向行驶。

(通常,Joker圈是一条从主赛道分出的额外车道;车手每场比赛必须驶入一次,并可自行选择在哪一圈执行。)

直线八号:
一条呈“8”字形的土质赛道,拥有长长的直道和一条可选的“Joker圈”车道。
这条赛道非常适合高速车辆。

地精台地:
这是一条沿着台地陡峭干燥的山坡蜿蜒而行,再爬升至山顶的赛道。
这条赛道最适合能够应对坡道的中速车辆。
它还设有内侧的小丑赛道。

地精溪谷:
堪称本套赛道中第二长的拉力赛赛道。
赛道采用了一种别具一格的发车阵型,选手们并非在起/终点线后方排队,而是站在起点线前方。赛道沿溪流往返而行,并设有一条螺旋形“Joker”车道,选手可在一条狭窄的内侧路径与一条较宽的外侧混凝土障碍之间自由选择。
这条赛道最适合高速拉力赛车,因为终点线处设有一处跳台。

地精泥潭:
正如其名所示。这是一条崎岖的泥泞小路,最适合四驱车辆——比如Hopper、Roamer、Rock Racer或全地形车。(不过骑乘者们玩起来也很有趣)

湖心岛:
一条短而缓的拉力越野赛道,最适合低速车辆(比如Piccolina砂石拉力赛车——池塘也因此得名)。赛道还设有“Joker圈”。这是一条趣味十足、起伏多变的赛道。

舞者:
最长的拉力越野赛道。其名称源于从空中俯瞰时的形状。这是一条全砂石赛道,也是高速多人模式赛道中最宽、最平坦的一条。赛道布局包含一个四岔路口和一个六岔路口,每圈需经过两次。 它还设有“王牌圈”,会下到一条溪流处,绕行一段湿滑泥泞的路段。

耐力越野:
这条赛道仿照耐力越野摩托车赛的风格打造,布满原木、巨石、泥泞、沙地、涵洞、深坑以及超高难度的跳台,堪称一场残酷的极限挑战。参赛时请务必选择悬挂系统出色的硬派车型。能顺利跑完一圈,恐怕都算走运了。这是唯一一条可选“宽道起步”模式的赛道,能够并排容纳18辆赛车。

漂木湾:
一条极为曲折的柏油路面赛道——非常适合多人卡丁车竞速、无尽漂移或F1风格的赛车比赛。

沙坑:
快拿起你最爱的越野车吧。顾名思义,这是一条位于犹他州嶙峋峭壁之间的沙地赛道。有没有捷径?值得走吗?*************************

其他功能:
找到15个隐藏的表情符号(复活节彩蛋寻宝)。只需驾车靠近即可全部找到。
可能有几处适合挑战岩石障碍的区域。

作者:M3MotoMan

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